变量

Julia 语言中,变量是与某个值相关联(或绑定)的名字。你可以用它来保存一个值(例如某些计算得到的结果),供之后的代码使用。例如:

# 将 10 赋值给变量 x
julia> x = 10
10

# 使用 x 的值做计算
julia> x + 1
11

# 重新给 x 赋值
julia> x = 1 + 1
2

# 也可以给 x 赋其它类型的值, 比如字符串文本
julia> x = "Hello World!"
"Hello World!"

Julia 提供了非常灵活的变量命名策略。变量名是大小写敏感的,且不包含语义,意思是说,Julia 不会根据变量的名字来区别对待它们。 (译者注:Julia 不会自动将全大写的变量识别为常量,也不会将有特定前后缀的变量自动识别为某种特定类型的变量,即不会根据变量名字,自动判断变量的任何属性。)

julia> x = 1.0
1.0

julia> y = -3
-3

julia> Z = "My string"
"My string"

julia> customary_phrase = "Hello world!"
"Hello world!"

julia> UniversalDeclarationOfHumanRightsStart = "人人生而自由,在尊严和权利上一律平等。"
"人人生而自由,在尊严和权利上一律平等。"

你还可以使用 UTF-8 编码的 Unicode 字符作为变量名:

julia> δ = 0.00001
1.0e-5

julia> 안녕하세요 = "Hello"
"Hello"

在 Julia REPL 和一些其它的 Julia 编辑环境中,很多 Unicode 数学符号可以使用反斜杠加 LaTeX 符号名再按 tab 健打出。 例如:变量名 δ 可以通过 \delta tab 来输入,甚至可以用 \alpha tab \hat tab \_2 tab 来输入 α̂₂ 这种复杂的变量名。 如果你在某个地方(比如别人的代码里)看到了一个不知道怎么输入的符号,你可以在REPL中输入 ?,然后粘贴那个符号,帮助文档会告诉你输入方法。

如果有需要的话,Julia 甚至允许你重定义内置常量和函数。(这样做可能引发潜在的混淆,所以并不推荐)

julia> pi = 3
3

julia> pi
3

julia> sqrt = 4
4

然而,如果你试图重定义一个已经在使用中的内置常量或函数,Julia 会报错:

julia> pi
π = 3.1415926535897...

julia> pi = 3
ERROR: cannot assign a value to variable MathConstants.pi from module Main

julia> sqrt(100)
10.0

julia> sqrt = 4
ERROR: cannot assign a value to variable Base.sqrt from module Main

合法的变量名

变量名字必须以英文字母(A-Z 或 a-z)、下划线或编码大于 00A0 的 Unicode 字符的一个子集开头。 具体来说指的是,Unicode字符分类中的 Lu/Ll/Lt/Lm/Lo/Nl(字母)、Sc/So(货币和其他符号)以及一些其它像字母的符号(例如 Sm 类别数学符号中的一部分)。 变量名的非首字符还允许使用惊叹号 !、数字(包括 0-9 和其他 Nd/No 类别中的 Unicode 字符)以及其它 Unicode 字符:变音符号和其他修改标记(Mn/Mc/Me/Sk 类别)、标点和连接符(Pc 类别)、引号和少许其他字符。

+ 这样的运算符也是合法的标识符,但是它们会被特别地解析。 在一些语境中,运算符可以像变量一样使用,比如 (+) 表示加函数,语句 (+) = f 会把它重新赋值。 大部分 Sm 类别中的 Unicode 中缀运算符,像 ,则会被解析成真正的中缀运算符,并且支持用户自定义方法(举个例子,你可以使用语句 const ⊗ = kron 定义为中缀的 Kronecker 积)。 运算符也可以使用修改标记、引号和上标/下标进行加缀,例如 +̂ₐ″ 被解析成一个与 + 具有相同优先级的中缀运算符。

内置语句的名字是唯一明确被禁止使用的变量名:

julia> else = false
ERROR: syntax: unexpected "else"

julia> try = "No"
ERROR: syntax: unexpected "="

有一些 Unicode 字符在标识符中被认为是等价的。输入 Unicode 组合字符(如重音标记的字符)的不同方式是等价的(具体来说,Julia 语言中的标识符使用 NFC 正规化)。 Unicode 字符 ɛ(U+025B:拉丁字母小写开放 e)和 µ(U+00B5:微记号)被视为等价于对应的希腊字母,因为前者使用一些输入法易于键入。

命名规范

虽然 Julia 语言对合法名字的限制非常少,但是遵循以下这些命名规范是非常有用的:

  • 变量的名字采用小写。
  • 用下划线(_)分隔名字中的单词,但是不鼓励使用下划线, 除非在不使用下划线时名字会非常难读。
  • 类型(Type)和模块(Module)的名字使用大写字母开头,并且用大写字母 而不是用下划线分隔单词。
  • 函数(Function)和宏(Macro)的名字使用小写,不使用下划线。
  • 会对输入参数进行更改的函数要使用 ! 结尾。这些函数有时叫做 “mutating” 或 “in-place” 函数,因为它们在被调用后,不仅仅会返回一些值 还会更改输入参数的内容。

关于命名规范的更多信息,可查看代码风格指南